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持たざる者 TOP 持たざる者 [#ced5d7e3] オーボンヌ修道院 [#wb65fa2d] 魔法都市ガリランド [#icd5af86] マンダリア平原 [#aa084347] イグーロス城 [#p6745b2b] スウィージの森 [#h2b8c735] ドーターのスラム街 [#j5edeaff] 砂ネズミの穴ぐら [#g259349f] 盗賊の砦 [#y81c08d6] レナリア台地 [#tb19cba7] 風車小屋 [#cb28baa5] ジークデン砦 [#pfeea845] オーボンヌ修道院 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:− ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ レザレス ナイト アイアンソード、ミスリルシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、バトルブーツ 戦技、防御 弓使い ロングボウ、革の帽子、革の服 チャージ、戦技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子 チャージ、基本技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子、革の服 チャージ、装備変更 アイテム士 ミスリルナイフ、羽根つき帽子、服 チャージ、装備変更 魔法都市ガリランド 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:5名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ 見習い戦士 ダガー、革の帽子、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ブロードソード、革の帽子、服 基本技、装備変更 アイテム士 革の帽子、服 アイテム、装備変更 攻略法 見習い戦士2人とアイテム士2人を加えておくと良い。 マンダリア平原 勝利条件:1.すべての敵を倒せ! 2.剣士アルガスを救出せよ! 出撃人数:4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ 見習い戦士 ブロードソード、服 基本技、装備変更、アイテム発見移動 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 シーフ ダガー、革の帽子、服 盗む、装備変更、アイテム発見移動 レッドパンサー ひっかく、毒牙 攻略法 戦闘直前の選択肢で、1を選ぶと敵の全滅、2を選ぶとアルガスを倒されないままクリアすることがマップのクリア条件となる。 「2」を選び救助に成功すると、このチャプターの最後のマップをクリアしたときに、ラムザのブレイブの値が10アップする。 イグーロス城 会話イベント発生。以降、フリーバトル以外でアルガスがNPCとして加わる。 スウィージの森 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:4名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ゴブリン タックル、めつぶし ゴブリン タックル、めつぶし ボム かみつく、自爆 ボム かみつく、自爆 ブラックゴブリン タックル、回転パンチ レッドパンサー ひっかく、毒牙 攻略法 黒魔道士がいるならブリザドで有利に戦えます。 ポーション、フェニックスの尾を使えるアイテム士で回復サポートを安定させるとよい。 ドーターのスラム街 勝利条件:すべての敵を倒せ! 出撃人数:4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ナイト ロングソード、エスカッション、ブロンズヘルム、リネンキュラッサ 戦技、アイテム、装備変更 弓使い ボウガン、バックラー、服 チャージ、装備変更 弓使い ロングボウ、革の服 チャージ、装備変更 弓使い 革の帽子、皮の服 チャージ、装備変更 黒魔道士 ロッド、革の帽子、服 黒魔法、装備変更、アイテム発見移動 黒魔道士 ロッド、服 黒魔法、装備変更 攻略法 見習い戦士2人とアイテム士2人を加えるのがおすすめ。 砂ネズミの穴ぐら 勝利条件 : すべての敵を倒せ! 出撃人数 : 2人 / 2人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ナイト ロングソード、バックラー、ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、チャージ、装備変更 ナイト ロングソード、バックラー、ブロンズヘルム、麻のローブ 戦技、装備変更 ナイト ブロードソード、バックラー、レザーヘルム、麻のローブ 戦技、防御or装備変更 モンク 革の服 拳術、装備変更or防御 モンク 革の服 拳術、基本技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子、皮の服 チャージ、アイテムor基本技、装備変更 攻略法 ディリータとアルガスをナイトにジョブチェンジさせて入り口を塞ぎ、後方から回復と攻撃を織り交ぜるだけで 簡単にクリアできます。 盗賊の砦 勝利条件 : 剣士ミルウーダを倒せ! 出撃人数 : 4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ミルウーダ ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、パワーリスト 戦技 、装備武器ガード、装備変更、Move+1 シーフ ミスリルナイフ、羽根つき帽子、レザーブレイト 盗む、チャージ、警戒、装備変更 シーフ ミスリルナイフ、羽根つき帽子、レザーブレイト、スパイクシューズ 盗む、基本技、装備変更 シーフ メイジマッシャー、羽根つき帽子、革の服 盗む、基本技、防御 白魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子、レザーブレイト 白魔法、黒魔法、装備変更 白魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子、シルクのローブ 白魔法、黒魔法、装備変更 攻略法 ミルウーダは攻撃力が高い上にHPなども高いので要注意。 先に周囲のザコ敵をおびき寄せつつ撃破していこう。 レナリア台地 勝利条件 : 剣士ミルウーダを倒せ! 出撃人数 : 5人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ミルウーダ ナイト ミスリルソード、ブロンズシールド,バルビュータ、チェインメイル,スモールマント 戦技、チャージ、カウンター、 防御、Jump+1 ナイト ロングソード、ブロンズシールド,ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、基本技、装備変更 ナイト ロングソード、バックラー,ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、革の帽子、シルクのローブ 黒魔法、アイテム、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、羽根つき帽子、シルクのローブ 黒魔法、 防御 時魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子,シルクのローブ 時魔法、装備変更 攻略法 ミルウーダは攻撃力が高い上にHPなども高いので要注意。 風車小屋 勝利条件 : 騎士ウィーグラフを倒せ! 出撃人数 : 4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ウィーグラフ ホワイトナイト ミスリルソード、ラウンドシールド、バルビュータ、チェインメイル、スモールマント 聖剣技、アイテム、カウンター、取得JpUP、Jump+1 チョコボ チョコアタック、チョコケアル ナイト ロングソード、ブロンズシールド、ブロンズヘルム、ブロンズアーマー 戦技、装備変更 モンク チェインブレイト 拳術、装備変更 モンク レザーブレイト 拳術、装備変更 攻略法 ウィーグラフの聖剣技はかなり強力なので要注意。 ジークデン砦 勝利条件:剣士アルガスを倒せ! 定員:4名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ アルガス ナイト ナイトキラー、ラウンドシールド、バルビュータ、チィエンメイル、パワーリスト 戦技、チャージ、オートポーション、自動弓装備可能、Move+1 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、麻のローブ 戦技、拳術、装備変更 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、麻のローブ 戦技、装備変更 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル 戦技、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、赤ずきん、チェインブレイト 黒魔法、基本技、装備変更、アイテム発見移動 黒魔道士 アイスロッド、赤ずきん、シルクのローブ 黒魔法、基本技、装備変更 攻略法 アルガスを倒すとき、一度に30以上のダメージを与えていかないとオートポーションで回復されてしまう。 黒魔法か『ためる』などで攻撃力を上げてから攻撃しましょう。
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エクスタシー考察まとめ(ネタバレ注意) そのうち追加部分変更部分の考察が激しくなると思いますので暫定設置。 リトルバスターズ!エクスタシーをプレイして行った考察はこちらに。 無印との重複も出るかとは思いますが、無印しかしていない人がエクスタシーのネタバレを見ることがないようにしましょう。 ___ |←絶頂| 真人 理樹 謙吾 しゃ~ら~ら~え~くすたしぃ~  ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳( A`)┳(∵ )┓三 | | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三 退場タイミング 問題解決後説 リフレイン直前説 沙耶ルートのラスト 死ぬ前に見た最後の夢説根拠:Saya s songの歌詞、エンディングの非現実的な画像等 時間を越えて帰って行った説根拠:恭介のタイムマシン発言、そもそも虚構世界に参戦したときに既に時間や空間を無視している為不可能とは言い切れない等 以上2つが主流の説。 どちらの説でも整合性は取れる。 まあ、どちらにでも取れるようにしてある、と言うのが一番正しいのではないだろうか。 ここでの考察用コメント欄 エクスタシーの問題点をすべて仕様で済ませるのはどうよ -- 名無しさん (2008-08-05 22 02 02) 全てってボイスだけだろ、スタジオの問題だから技術的にどうすることも出来ないってことじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-07 15 35 47) 新ヒロインの音声はまともなあたりから旧キャラの中の人に対して「お前らエロボイスだけやってっととと帰れ」って鍵が言ったからやる気なくしてああなったと考察してみる -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 58) プロがそんなことするかよ -- 名無しさん (2008-08-08 15 27 03) 沙耶は結局死にそうになって時間を超えてあの世界へ参戦、クリア後は時間を戻ってリキと遊んでいたころへって解釈でおk? -- 名無しさん (2008-08-08 18 37 34) あやだけどな -- 名無しさん (2008-08-08 20 07 12) 結局音声再録版が1年後にフルプライスか -- 名無しさん (2008-08-08 20 33 45) ホモだけどな -- 名無しさん (2008-08-09 03 00 57) 沙耶ルートのラストは、虚構世界から還ったあやは幸せを抱きながら…の解釈が一番しっくりくるかと。Saya s songの歌詞もふまえた上で。誰かまとめてえろい人。 -- 名無しさん (2008-08-13 01 07 41) 今、スクレボエンド見てきたけど、幸せに見えてお先真っ暗だからBADエンドだよね。アレ。"時風"の存在も消えてるから世界の存続すら危ういし…… -- 名無しさん (2008-08-23 04 56 28) 時風の存在を自分に摩り替えたという感じなのかな。沙耶の妄想世界という解釈でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-24 22 22 16) むしろその後だな。これは推測だが、最初は自分の幸福をつかみたいだけだったがあの立場から皆を見ていて沙耶は恭介の考えていたことにだんだん共感してくる。そして最後にはあの二人を強くすることに同意し世界を明け渡す、なんてこともあるかも知れん。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 44 33) 退場タイミングについて・・・個別パートに別キャラが絡んでくることがあるが先にクリアしていると登場しない。(ex.葉留佳編での来ヶ谷、クド)このことから問題解決後だと思われる。リフレイン後には全員登場する -- 名無しさん (2008-08-25 02 05 26) さささルートで来ヶ谷世界いくことは考察されてる? -- 名無しさん (2008-08-25 15 43 03) あや?のアレって、あやも巻き込んだ崖崩れが修学旅行バスをあぼんしたんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-09-12 03 01 11) ↑修学旅行は夏休み前で、崖崩れは冬だよ -- 名無しさん (2008-09-12 05 54 54) 沙耶は過去へ帰ったんじゃなくて自らの過去を変えたのでは?んで、本編とno(ry -- 名無しさん (2008-09-12 22 59 34) スクレボEND後だが、果たして他のヒロインとくっつくのを沙耶が容認するだろうか。恭介はなんのかんので(多分)ノーマルな男だから問題なかったけど -- 名無しさん (2008-09-21 06 03 50) 全クリして、スクレボENDもおわったあと沙耶ルートに入ろうとすると途中で(沙耶ルート2週目)Hシーンの方に飛ぶんだけどもどうすればまた最初から沙耶ルートができるんでしょうか -- 名無しさん (2009-01-07 02 33 42) 寮長もループ世界であることを自覚してる、もしくは関係があるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-15 00 21 19) ↑追記。かなたルートやっててそう思った。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 17 58) 結局、沙耶はあの終わり方で幸せになれたのでしょうか?それだけが知りたいです・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 00 31 06) 俺も幸せになれたのか気になるな PS2版待ちかなあ -- 名無しさん (2009-04-11 11 06 36) 幸せの定義が難しすぎるな。沙耶自害→最後の手向けと男連中が最後の虚構世界(EDのCG)→実は沙耶生存、ED説 -- 名無しさん (2009-06-15 22 51 34) こういうのもアレだが生きてる死んでると言う問題じゃない気がする -- 名無しさん (2009-06-16 14 50 21) ここの項目の「退場タイミング」ってどのシナリオのどのキャラの退場タイミングについての説なの? -- 名無しさん (2009-06-19 18 21 15) 初期リトバス5人と子毬以外のCP。(つまり、三枝、クド、来ヶ谷、西園が該当) -- 名無しさん (2009-06-21 10 12 39) あやルートEDの雪とか言われてるのは、世界の残骸なんじゃね?あやの世界が壊れてリトバスの世界から切り離される、みたいな。 -- 名無しさん (2009-09-11 00 30 25) そもそも虚構世界で死んだところで意味はなさそう。意味があったのは未完の話であるスクレボに秘宝を見つけて終わりを迎えた事に意味がある。物語を終えたら他のキャラ同様現実に変えるだけつまりすぐに救助されたら生きてる。少なくとも戻った瞬間は生きてる。あの世界は死人はいないし現実で死んだら消える -- 名無しさん (2010-10-18 06 48 49) 「土砂災害に遭い意識不明→理樹達の世界で過ごす→恭介があやの魂を過去に送り返す(土石流に呑まれたあやはここで死亡)→あやは父親の目の前で目覚める」という無限ループも考えられる。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 26 36) 歴史的にこの手の端役ヒロインが曖昧ENDだった場合は大抵生存してるけどな月姫の秋葉ENDとか。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 23 19) いやいや -- 名無しさん (2012-01-23 21 11 55) kanonの真琴ENDだって生死不明だけど、好きなように取っていいもんだろ -- 名無しさん (2012-06-13 15 22 56) 名前 コメント
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00054844 月 00054848 日 00054850 フィールド位置 +マップ対応表 王都ルザリア00 リオファネス城01 イグーロス城02 ライオネル城03 ランベリー城04 ゼルテニア城05 魔法都市ガリランド06 城塞都市ヤードー07 炭鉱都市ゴルランド08 貿易都市ドーター09 城塞都市ザランダ0A 機工都市ゴーグ0B 貿易都市ウォージリス0C 自治都市ベルベニア0D 貿易都市ザーキドス0E ジークデン砦0F 聖地ミュロンド10 盗賊の砦11 オーボンヌ修道院12 ゴルゴラルダ処刑場13 (モンスターワールド14) ベスラ要塞15 ディープダンジョン16 ネルベスカ神殿17 マンダリア平原18 フォボハム平原19 スウィージの森1A ベルベニア活火山1B ゼクラス砂漠1C レナリア台地1D ツィゴリス湿原1E ユーグォの森1F アラグアイの森20 グローグの丘21 ベッド砂漠22 ゼイレキレの滝23 ドルボダル湿原24 バリアスの丘25 ドグーラ峠26 バリアスの谷27 フィナス河28 ポエスカス湖29 ゲルミナス山岳2A 00054948 ストーリー時期 000549BC 拠点フラグ(C0まで) ビット 80 40 20 10 08 04 02 01 BC ヤードー ガリランド ゼルテニア ランベリー ライオネル イグーロス リオファネス ルザリア BD ジークデン ザーギドス ベルベニア ウォージリス ゴーグ ザランダ ドーター ゴルランド BE ネルベスカ ディープダンジョン ベスラ モンスターワールド ゴルゴラルダ オーボンヌ 盗賊 ミュロンド BF ユーグォ ツィゴリス レナリア ゼクラス ベルベニア火 スウィージ フォボハム マンダリア C0 バリアス谷 ドグーラ バリアス丘 ドルボダル ゼイレキレ ベッド グローグ アラグアイ C1 通路フラグ 通路フラグ 通路フラグ 通路フラグ なし ゲルミナス ポエスカス フィナス 000549C1 通路フラグ(C7まで)+A2h(下位ビットは拠点フラグ) ビット 80 40 20 10 08 04 02 01 C1 ガリランド-マンダリア マンダリア-盗賊の砦 マンダリア-イグーロス イグーロス-ジークデン 拠点フラグ 拠点フラグ 拠点フラグ 拠点フラグ C2 スウィージ-ドーター ドーター-ゼクラス ゼクラス-ベルベニア ベルネニア-リオファネス リオファネス-フォボハム フォボハム-ジークデン フォボハム-レナリア ガリランド-レナリア C3 ドーター-オーボンヌ ゼクラス-ゴルランド ゴルランド-ルザリア ルザリア-グローグ グローグ-ヤードー ヤードー-ユーグォ ユーグォ-リオファネス ガリランド-スウィージ C4 ベルベニア-フィナス グローグ-ドグーラ ドグーラ-ベルベニア ベルベニア-ベッド ベスラ-ドルボダル ドルボダル-ランベリー ランベリー-ポエスカス ポエスカス-ゲルミナス C5 ライオネル-ツィゴリス ゴルゴラルダ-バリアス谷 ウォージリス-ディープ ウォージリス-バリアス谷 バリアス谷-ライオネル バリアス丘-ライオネル バリアス丘-ザランダ ザランダ-ゼイレキレ C6 ? ? ? ? ? ? ? ? C7 ? ? ? ? ゴーグ-ウォージリス ガリランド-ミュロンド ミュロンド-ゴーグ ゴーグ-ツィゴリス
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(無題) -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 22 みんなあつまれー・A・ 誰かスレ復活させて 8スレ目また落ちた・・・ -- 名無しさん (2016-01-17 19 51 16) 名前 コメント
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E6 Move+1 E7 Move+2 E8 Move+3 E9 Jump+1 EA Jump+2 EB Jump+3 EC 高低差無視 ED HP回復移動 EE MP回復移動 EF Exp獲得移動 F0 Jp獲得移動 F1 F2 テレポ F3 ダテレポ F4 移動距離天候無視 F5 移動距離地形無視 F6 水上移動 F7 水面移動 F8 溶岩上移動 F9 水中移動 FA 浮遊移動 FB 飛行移動 FC 忍び足 FD アイテム発見移動
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BATTLEフォルダ ENTD1^4.ENT 敵パーティの編成内容 ○○○.SPR? 各キャラの戦闘中ドット絵 ○○○.SP2 追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時など ○○○.SEQ 不明 ○○○.SHP SPRファイルから画像を生成する際の幅、高さ、X座標、Y座標 ZODIAC.BIN セーブデータの背景とカエルと鶏
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重要 attack.out 一部にジョブ名 ユニット名 10F0A~イベント情報 TEST.EVT イベントセリフ命令 画像 WLDFACE.BIN? 顔グラ WLDFACE4.BIN? 顔グラWLDFACE.BINよりも少ない UNIT.BIN? 編成時のドット絵 EVTCHR.BIN? イベント時ドット絵 END1^5.BIN? 各章の合間にある挿絵 CHAPTER1^4.BIN? 持たざるものなどのロゴ BONUS.BIN? 勝利条件ロゴ MAPTITLE.BIN? ゼイレキレの滝など戦闘開始時に流れるロゴ ITEM.BIN? アイテムアイコン GAMEOVER.BIN? ゲームオーバー時ロゴ FRAME.BIN? チャームアイコンやリアクションアビリティのマーク EVTFACE.BIN? イベント時顔グラ(イズルード傷などか?) FONT.BIN 文字フォント 文字のみ WLDHELP.LZW HELP.LZW? SAMPLE.LZW? ATCHELP.LZW? ヘルプメッセージ SPELL.MES? 詠唱メッセージ SMALL.OUT? ユニット名前ジョブ名 BUNIT.OUT? ヘルプメッセージ WORLD.LZW 名称、酒場での台詞、財宝、秘境名他 JOIN.LZW? Fa、Br離脱、警告、除名時メッセージ、Job名 OPEN.LZW? ユニット名、BGMききたい、曲タイトル説明書き 文字含む BUNIT.OUT? CARD.OUT HELPMENU.OUT REQUIRE.OUT EQUIP.OUT JOBSTTS.OUT 前半は不明後半はヘルプメッセージd311d3f7までは不 戦闘時のステータス画面で出てくるジョブ毎のアビリティ その他 DEBUGMAP.OUT? 空ファイル EVTOOL.OUT? 空ファイル WIN001.BIN? 作者からのメッセージ 解析中 DEBUGCHR.OUT? ETC.OUT? OPTION.OUT? BTLEVT.BIN?
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簡易避難所 名前: タイトル: 本文: 砂ネズミパッチ -- irumayukinojyo 2016-11-29 23 16 02 砂ネズミパッチ復活させてください‼よろしくお願いいたします。 名前 コメント (無題) -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 22 みんなあつまれー・A・ 誰かスレ復活させて 8スレ目また落ちた・・・ -- 名無しさん (2016-01-17 19 51 16) 名前 コメント
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WLDMES.BIN メッセージが格納されている 00000~噂話 08000~儲け話依頼内容 10000~秘境説明 18000~財宝説明 20000~シーン再現時説明書き 28000~TIPS 30000~ブレイブストーリー人物 38000~人物続きオーランから 40000~人物続きバリンテンから 48000~人物続きバルバネスから 50000~儲け話あとがき 80000~儲け話報告せりふ以後X0000とX8000はすべて同じ 88000~儲け話報告セリフ 90000~儲け話報告セリフ 98000~儲け話報告セリフ A0000~儲け話報告セリフ A8000~儲け話報告セリフ b0000~儲け話報告セリフ 繰り返し 現在の状況 特になし8000から先は同じことが繰り返しかいてあるだけ。
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VENT-JOBSTTS.OUT ジョブへルプメッセージ 0000656C(見習ラムザ1)~0000804E(アルテマデーモン) アビリティヘルプメッセージ 00008056~ケアル~0000D309(フェニックスの尾)